We are working on the translation of Kiss and Tell (the French name is Mauvaise Langue) to bring it to you as soon as possible in its English version.

Les deux boites peuvent se jouer ensemble pour des parties de 43 minutes jusqu’à 8 joueurs.

Contenu S'éteindre

Contenu Doigts de fer

Bluff

Déduction

Ambiance

Nous vous proposons Mauvaise Langue Doigt de fer et S’éteindre en avant première sur Kiss Kiss Bank Bank !

Nous aimons vous faire participer à nos projets ludiques. Le fonctionnement est simple. Inscrivez-vous
pour participez au projet, en contrepartie nous vous
enverrons Mauvaise Langue !

Nous sommes en train de
finaliser la page de prélancement qui sera bientôt accessible.

Venez jouer à Mauvaise Langue en festival ! Nous avons plusieurs dates de présentation proche de chez vous, partout en France.

Bobards, bluff et bonne ambiance !

Bienvenue dans le jeu où les cartes vous parlent…  Devinez la valeur sur leur  dos grâce aux  indications que vous donnent vos adversaires.  Misez-en une à l’aveugle pour gagner le pli. Vous devez marquer le plus de points en remportant
les plis. Les joueurs ne voient pas la valeur des cartes dans leur mains mais voient celles des autres joueurs.

La première phase d’un tour de jeu consiste à colporter une injonction à vos voisins sans mentir, c’est à dire que vous leur donné une indication concernant le dos de leurs cartes. Les injonctions sont différentes dans la boite Doigt de fer et dans la boite S’éteindre. Avec cette indication vous allez pouvoir déduire quelle valeur se trouvent au dos de vos cartes en fonction des probabilités qui sont écrites sur la face de chacune de vos cartes en main.

La seconde phase du tour de jeu vous demande de miser une de vos cartes en main en questionnant à l’auditoire. L’assemblée répond par «oui» ou par «non» et peut vous mentir, prenez donc garde aux mauvaises langues qui se cachent parmi vous ! La carte de plus forte valeur remporte le plis.

« L’idée de Mauvaise Langue est apparue parce que je voulais jouer à un jeu dont les cartes me conseillent sur ma manière de jouer, un peu comme avec un oracle. J’ai pris beaucoup de
plaisir à réaliser les linogravures qui servent d’illustrations.

Je considère les réseaux sociaux, symbolisés par le téléphone, comme un objet d’interactions immatérielles de nos sociétés actuelles. Je trouvais cela intéressant d’appliquer ce thème
pour un jeu de société qui est un objet à fortes interactions matérielles.»

Mot de l’auteur
Quentin Alleau

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