Exocet c'est qui c'est quoi ?
Exocet Editions est une entreprise familiale angevine, un éditeur de jeux de société créé dans les années vingt… Du second millénaire ! En 2021 pour être exact. Exocet est un petit poisson volant qui représente l’idée d’un jeu, puis deux, puis huit… Il invite les joueurs à plonger dans son bocal, le temps d’une partie. Ensemble, ils se mettent à raconter, partager, et rire.
Son fondateur est Quentin Alleau, né sous le signe du poisson ; l’envie de créer des jeux puis une maison d’édition lui vient progressivement à partir de décembre 2019 lors d’un tournoi de Pylos en famille. Au printemps 2020, Quentin se trouve à Florence en Italie où il invente plusieurs jeux dont The Dealer, qui s’appelait Le Roi Noir au moment de sa création ; mais également certains des prochains jeux comme Limbes, Rumeur, Sprint, Volte-Face, Putsch et tant d’autres. En juin 2021, il embarque avec joie sa famille dans son bocal débordant d’imagination et de jeux passionnants. L’aventure commence !
Dans la famille Exocet je voudrais...
Quentin Alleau
Directeur artistique
Pour ce père créatif, le dessin est une sorte de point de départ pour ses idées. Depuis toujours il imagine des concepts, des histoires, des objets. Ses études prennent la direction des arts-plastiques et du cinéma, mais c’est un diplôme de styliste-modéliste qu’il obtient. L’amusement de la création est ce qui lui plait le plus.
Il décide alors de prendre tout ce qu’il aime, de le mettre dans un bocal, de secouer en dansant et… Tada ! Maintenant il invente des jeux. Exocet Editions est un vrai challenge, un immense plaisir et surtout une chance pour lui de pouvoir faire cela en famille.
Pour Quentin, un jeu est une manière d’apprendre. C’est se creuser les méninges à plusieurs. Les souvenirs de jeux en famille et entre amis dont il pourrait parler pendant des heures contiennent : Cerbère, 7Wonders, Splendor, Les échecs, Petits meurtres et faits divers, Gobb’it, Le Barbu, Cyrano, etc.
Hormis l’amusement et la réflexion, ce qu’il aime aussi dans les jeux c’est lorsqu’il tire les cartes. « Avant un tirage, j’explique toujours à l’auditoire qu’un Rider Waite ou un oracle reste un jeu de cartes, et j’insiste sur le mot « jeu » ! ce qui compte c’est le choix, l’intuition et l’interprétation. C’est peut-être plus psychologique que divinatoire finalement. » Et la suite sont des heures de collaboration pour lire les cartes, chercher des significations cachées, rire en se racontant des histoires, se surprendre et se comprendre.

Sophie Moreto
Direction administrative
Toute petite elle voulait être infirmière. Après avoir fait ses études elle change de voie pour aider son prochain d’une autre manière. Elle devient manager d’une grande équipe puis responsable de projet qualité au sein d’une entreprise d’assurances. Ce parcours diversifié lui permet de développer ses compétences en matière d’accompagnement des personnes et des projets pour permettre à chacun de donner le meilleur de lui-même.
Depuis toute petite aussi, les soirées jeux ponctuent sa vie (Belote, cochon qui rit, Tarot, Monopoly, la guerre des moutons, le saboteur, elixir, Donjon et dragon...).
Alors qu’il est à Florence, son fils lui parle des jeux qu’il invente. À son retour d’Italie, elle découvre toute l’étendue de ses créations et c’est avec enthousiasme que Sophie accepte d’entrer dans l’aventure de l’édition.
Avec son engouement prononcé pour les projets dont une réponse provoque plusieurs autres questions comme lors d’une partie de Cluedo, elle trouve géniale l’idée de commercialiser des jeux. Cela lui rappelle sa découverte en avant-première du Uno en 1990 par sa belle-sœur américaine qui ramène ce jeu dans sa valise avant qu’il ne soit commercialisé en France.

Basile Barré
Direction Communication, Réseaux et Web
Avide de nouveaux challenges qui touchent à différents domaines, ce tonton high-tech et autodidacte a pour objectif de devenir indépendant. Il est à la recherche de l’excellence pour atteindre l’autonomie.
Le numérique est un outil qui lui offre un panel infini de possibilités permettant d’assouvir sa créativité.
Lorsque Quentin lui propose de participer à la création de sa maison d’édition de jeux, Basile accepte avec joie : ce projet mélange gestion, administration et web, tout ce qu’il aime, il va pouvoir s’éclater ! D’autant plus qu’il joue parfois aux jeux vidéo, qui est un univers cousin de celui du jeu de société.
Il aime jouer à des jeux comme les échecs, Jungle Speed, la Pyramide, le Labyrinthe, les MMORPG, counter strike et tant d’autres. Ce qu’il aime par-dessus tout dans les jeux c’est gagner !
Il adore la compétition mais il aime aussi partager sa victoire, car il adore travailler en équipe et jouer avec beaucoup d’autres joueurs, comme dans une bonne partie de Loup Garou et de LAN-party.

Ludivine Alleau
Direction commerciale
Malgré ses rêves de devenir détective privée, animatrice dans l’évènementiel, soigneuse en zoo ou même créatrice en tout genre, son côté pragmatique l’a dirigée vers des professions de gestionnaire administrative et de commerciale dans différents domaines. Ludivine n’est pas seulement pragmatique ! Elle est aussi drôle et joueuse.
Son plaisir de jouer se traduit par différents aspects de jeux : le rire comme dans Privacy NoLimit, la concentration comme dans la Salade de Cafard, la chance comme dans Skyjo, la coopération comme dans Code Names, la stratégie comme dans Bang !, la discrétion comme dans le Kem’s, et parfois la triche si le jeu s’y prête. L’important pour elle dans un jeu est qu’il y ait une forte interaction entre les joueurs.
Les fou-rires pendant les parties de Mito au moment où il y a plusieurs joueurs qui trichent en même temps sont de précieux souvenirs pour elle, surtout lorsque les cartes volent dans tous les sens ou que son frère en cache une dans le col de sa chemise. Elle adore la complicité qui se crée à ce moment précis d’une partie. Et accessoirement elle aime aussi gagner !
L’édition de jeux lui permet de mettre en application ses compétences de détective privé en sommeil jusqu’à ce jour en recherchant des partenaires et en prospectant. Exocet Editions lui donne aussi l’occasion d’être encore plus proche de sa famille.
Quentin Alleau
Directeur artistique
Pour ce père créatif, le dessin est une sorte de point de départ pour ses idées. Depuis toujours il imagine des concepts, des histoires, des objets. Ses études prennent la direction des arts-plastiques et du cinéma, mais c’est un diplôme de styliste-modéliste qu’il obtient. L’amusement de la création est ce qui lui plait le plus.
Il décide alors de prendre tout ce qu’il aime, de le mettre dans un bocal, de secouer en dansant et… Tada ! Maintenant il invente des jeux. Exocet Editions est un vrai challenge, un immense plaisir et surtout une chance pour lui de pouvoir faire cela en famille.
Pour Quentin, un jeu est une manière d’apprendre. C’est se creuser les méninges à plusieurs. Les souvenirs de jeux en famille et entre amis dont il pourrait parler pendant des heures contiennent : Cerbère, 7Wonders, Splendor, Les échecs, Petits meurtres et faits divers, Gobb’it, Le Barbu, Cyrano, etc.
Hormis l’amusement et la réflexion, ce qu’il aime aussi dans les jeux c’est lorsqu’il tire les cartes. « Avant un tirage, j’explique toujours à l’auditoire qu’un Rider Waite ou un oracle reste un jeu de cartes, et j’insiste sur le mot « jeu » ! ce qui compte c’est le choix, l’intuition et l’interprétation. C’est peut-être plus psychologique que divinatoire finalement. » Et la suite sont des heures de collaboration pour lire les cartes, chercher des significations cachées, rire en se racontant des histoires, se surprendre et se comprendre.

Sophie Moreto
Direction administrative
Toute petite elle voulait être infirmière. Après avoir fait ses études elle change de voie pour aider son prochain d’une autre manière. Elle devient manager d’une grande équipe puis responsable de projet qualité au sein d’une entreprise d’assurances. Ce parcours diversifié lui permet de développer ses compétences en matière d’accompagnement des personnes et des projets pour permettre à chacun de donner le meilleur de lui-même. Depuis toute petite aussi, les soirées jeux ponctuent sa vie (Belote, cochon qui rit, Tarot, Monopoly, la guerre des moutons, le saboteur, elixir, Donjon et dragon...).
Alors qu’il est à Florence, son fils lui parle des jeux qu’il invente. À son retour d’Italie, elle découvre toute l’étendue de ses créations et c’est avec enthousiasme que Sophie accepte d’entrer dans l’aventure de l’édition.
Avec son engouement prononcé pour les projets dont une réponse provoque plusieurs autres questions comme lors d’une partie de Cluedo, elle trouve géniale l’idée de commercialiser des jeux. Cela lui rappelle sa découverte en avant-première du Uno en 1990 par sa belle-sœur américaine qui ramène ce jeu dans sa valise avant qu’il ne soit commercialisé en France.

Basile Barré
Direction Communication, Réseaux et Web
Avide de nouveaux challenges qui touchent à différents domaines, ce tonton high-tech et autodidacte a pour objectif de devenir indépendant. Il est à la recherche de l’excellence pour atteindre l’autonomie. Après l’obtention de son BTS en gestion d’entreprise et développeur web, il devient freelance et élabore notamment des sites internet.
Le numérique est un outil qui lui offre un panel infini de possibilités permettant d’assouvir sa créativité.
Lorsque Quentin lui propose de participer à la création de sa maison d’édition de jeux, Basile accepte avec joie : ce projet mélange gestion, administration et web, tout ce qu’il aime, il va pouvoir s’éclater ! D’autant plus qu’il joue parfois aux jeux vidéo, qui est un univers cousin de celui du jeu de société. Il aime jouer à des jeux comme les échecs, Jungle Speed, la Pyramide, le Labyrinthe, les MMORPG, counter strike et tant d’autres. Ce qu’il aime par-dessus tout dans les jeux c’est gagner ! Il adore la compétition mais il aime aussi partager sa victoire, car il adore travailler en équipe et jouer avec beaucoup d’autres joueurs, comme dans une bonne partie de Loup Garou et de LAN-party.

Ludivine Alleau
Direction commerciale
Malgré ses rêves de devenir détective privée, animatrice dans l’évènementiel, soigneuse en zoo ou même créatrice en tout genre, son côté pragmatique l’a dirigée vers des professions de gestionnaire administrative et de commerciale dans différents domaines. Ludivine n’est pas seulement pragmatique ! Elle est aussi drôle et joueuse.
Son plaisir de jouer se traduit par différents aspects de jeux : le rire comme dans Privacy NoLimit, la concentration comme dans la Salade de Cafard, la chance comme dans Skyjo, la coopération comme dans Code Names, la stratégie comme dans Bang !, la discrétion comme dans le Kem’s, et parfois la triche si le jeu s’y prête. L’important pour elle dans un jeu est qu’il y ait une forte interaction entre les joueurs.
Les fou-rires pendant les parties de Mito au moment où il y a plusieurs joueurs qui trichent en même temps sont de précieux souvenirs pour elle, surtout lorsque les cartes volent dans tous les sens ou que son frère en cache une dans le col de sa chemise. Elle adore la complicité qui se crée à ce moment précis d’une partie. Et accessoirement elle aime aussi gagner !
L’édition de jeux lui permet de mettre en application ses compétences de détective privé en sommeil jusqu’à ce jour en recherchant des partenaires et en prospectant. Exocet Editions lui donne aussi l’occasion d’être encore plus proche de sa famille.